FROM:http://hi.baidu.com/sxch/blog/item/b727fc171e274703c93d6da0.html 
在MFC应用程序的客户区绘图时我们经常将绘图代码写到OnDraw 函数中,但是接触到Windows编程后我们通常要响应WM_PAINT消息来绘图,那到底WM_PAINT和OnDraw函数有什么关系呢?
首先,在MFC应用程序中,WM_PAINT消息对应的消息处理函数是OnPaint()函数,当用户改变视图以使得视图无效时,windows会发出WM_PAINT消息,然后OnPaint()函数予以相应。如果你没有为视图添加WM_PAINT的消息响应函数,那么它将使用CWND(甚至CVIEW)类的OnPaint函数,它的定义是这样的:

void CView::OnPaint() 

// standard paint routine 
CPaintDC dc(this); 
OnPrepareDC(&dc); 
OnDraw(&dc);       //自动调用OnDraw函数,所以用户一般只需要编写OnDraw
}

但是如果你在CXXXView类中添加了对消息WM_PAINT的响应,即为CXXXView类添加一个OnPaint()函数,这时即实现了多态,当视图改变时,将会调用子类的OnPaint函数,不会自动调用CView的OnPaint,从而你所写的OnDraw函数也不会被调用:

void CGLTestView::OnPaint() 
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here

// Do not call CView::OnPaint() for painting messages
}

此时你可以在OnPaint()中绘图,但是一般不这么做。
然而,在windows编程的时候是需要自己写消息循环的,所既没有OnPaint更不会有Ondraw,这时你的WinProc种swith-case结构中case WM_PAINT后的语句就相当于OnPaint函数,它负责视图无效后的重绘工作。



相关链接:http://blog.163.com/dzp_du812/blog/static/35511682200962744628120/

 
关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++ 的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast, dynamic_cast。标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。下面对它们一一进行介绍。static_cast

用法:static_cast < type-id > ( expression_r_r )

该运算符把expression_r_r转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:
用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
把空指针转换成目标类型的空指针。
把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression_r_r的const、volitale、或者__unaligned属性。

dynamic_cast

用法:dynamic_cast < type-id > ( expression_r_r )

该运算符把expression_r_r转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;如果type-id是类指针类型,那么expression_r_r也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression_r_r也必须是一个引用。

dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
class B{

public:

int m_iNum;

virtual void foo();

};

class D:public B{

public:

char *m_szName[100];

};

 

void func(B *pb){

D *pd1 = static_cast<D *>(pb);

D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb);

}

在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;但是,如果pb指向的是一个 B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针。另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。

另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。
class A{

public:

int m_iNum;

virtual void f(){}

};

 

class B:public A{

};

 

class D:public A{

};

 

void foo(){

B *pb = new B;

pb->m_iNum = 100;

D *pd1 = static_cast<D *>(pb); //copile error

D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb); //pd2 is NULL

delete pb;

}

在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。

reinpreter_cast

用法:reinpreter_cast<type-id> (expression_r_r)

type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

该运算符的用法比较多。

const_cast

用法:const_cast<type_id> (expression_r_r)

该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression_r_r的类型是一样的。

常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

Voiatile和const类试。举如下一例:
class B{

public:

int m_iNum;

}

void foo(){

const B b1;

b1.m_iNum = 100; //comile error

B b2 = const_cast<B>(b1);

b2. m_iNum = 200; //fine
}

上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。

最容易理解的解释:

   dynamic_cast:   通常在基类和派生类之间转换时使用;
   const_cast:   主要针对const和volatile的转换.   
   static_cast:   一般的转换,如果你不知道该用哪个,就用这个。   
   reinterpret_cast:   用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。

 
private 函数在类外面是不能被调用的,那么它有什么作用呢?(头脑风暴)
1.  通过函数的形式构建代码块,供各种函数成员调用;
2.  可以修改类的private成员变量;
3.  为什么不能公开呢?公开又会带来什么问题呢?
4.  类的成员变量中,有私有成员变量,不能在类的外面被直接调用或改变, 这些私有成员变量的改变通过成员函数实现,如果修改了私有成员变量的成员函数被调用,会不会暴露私有成员呢?貌似不会...
5. 那这样的话,私有函数就是不需要被外部调用(或者可以说与用户无关)的类的私有代码片段;
6. 那私有构造函数呢?通过工厂模式创建对象,而不能用new的方式自己调用构造函数创建对象;但是为什么呢?
7. 私有构造函数后,可以实现单例模式,保证某个单例类的实例对象最多一个;可是为什么引入工程模式创建对象呢?
8. 节选《http://hi.baidu.com/periskyl/blog/item/e1d8b8ae130f59054a36d679.html
为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量
9. 就这些吧...呵呵

姚鑫

2011/8/11

 
今天看了孙鑫老师的VC++教程,认为孙老师windows程序运行原理一章讲的很棒,解决了困扰我很久的一个问题:回调函数的调用过程。现在在这里回顾一下要点:
WINDOWS application 是基于消息机制的,大体过程如下:
1. application运行,OS为application建立消息队列;
2. 某个事件或用户行为发生,OS捕获后,以MSG的结构包装,扔到相应的程序的消息队列;
3. 在application的消息循环中,先GetMessage(), 再TranslateMessage(), 然后再DispatchMessage();
4. 被DispatchMessage()的消息MSG先被OS获得,然后OS解析MSG的内容,获得MSG的HWND, message , wParam, lParam等相关的数据,然后以这些数据作为参数,调用application的窗口类指定的回调函数,对消息进行相应。
5. 消息循环不断的GetMessage,直到获得WM_QUIT的消息,循环结束,程序执行完毕,退出!
注意:DestroyWindow 和 PostQuitMessage的区别,窗口销毁后程序依然执行;但是PostQuitMessage后,OS发出WM_QUIT类型的消息,WM_QUIT被dispatch后,程序结束。

姚鑫
2011/8/11
深夜于大运村舍内
 
http://blog.3snews.net/?uid-6188-action-spacelist-type-blog-itemtypeid-1062


Recently, I am working at GIS-based app. I decide to use KML files as data scripts. The web link above is good blog about libkml library. Note it here.

Jackson Yao
2011/7/18

 
Quoted:
程序中用来存放数据的内存分为四块,其实另有一块用于存放代码,这里我们不讨论,这四块分别是: 
1、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量都存储在这块区域,与其他变量的明显区别就是生命周期不同,在程序结束时,系统会释放这块资源 
2、文字常量区 :常量字符串就是放在这块区域,即是我们常说起的常量池。这块也是在程序结束时由系统释放。 
3、栈区(stack):存放函数的参数值,局部变量的值等。这块的数据大家就很熟悉了,在进入作用域时分配占用内存,离开作用域时释放占用内存 
4、堆区(heap) : 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收。由于这个原因,在C和C++中就有能产生大量程序员分配但忘记释放的堆区内存,造成可使用内存越来越少,这个被称之为内存泄露。而在java中,因为有了垃圾收集机制,这样的内存会被自动处理掉,所以在java中,反倒不需要程序员去释放内存了。

         那么栈和堆的区别到底在哪里呢?

1、内存分配方面:

     堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。

     栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、申请方式方面:

     堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++,java中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。

     栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

3、系统响应方面:

     堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

     栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

4、大小限制方面:

     堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

     栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

5、效率方面:

     堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

     栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

6、存放内容方面:

     堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

     栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

这么多看起来是不是很痛苦??不急,先记住栈和堆区别的第一点和第二点,这个是基础哦。其实有个小诀窍:
数据类型 变量名;这样定义的东西在栈区。
new 数据类型();或者malloc(长度);    这样定义的没有名字的东西就在堆区哦。



 
 
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sorgin/archive/2009/08/11/4436449.aspx
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win32application与win32 console application区别何在

默认分类   2009-07-22 09:54   阅读21   评论0  

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Win32      application      是基于WINDOWS平台的32位开发环境开发应用程序,SDK程序。
Win32      Console      application      是基于DOS开发平台开发应用程序,不能使用与图形有关的函数,控制台程序。

1.EXE文件本身有区别:在文件头里(PE头)有一个标记表明该文件是Application还是Console

2.OS在创建对应的进程时,如果是Console,除了载入文件映像并开启进程外(这一点和Application相同),同时创建一个Console对象(就是那个黑黑的窗口)与之关联,而且这种关联是可以编程脱开的.

除此以外,就没什么区别了,在Console程序里调用相应的API也可以创建窗口,对话框什么的

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Win32 Application和Win32 Console Application 
都是工作在32位Windows环境的程序。

其中Win32 Application 
就是普通的常见的窗口应用程序,当然有的界面做得比较个性化,比如圆形的、不规则形状的…… 
它们都是所谓的GUI(Graphics User Interface图形用户接口),我们可以通过鼠标点击来完成控制。

而 
Win32 Console Application(win32控制台应用程序) 
往往是像MS-DOS窗口(XP中叫命令提示符)的样子出现,我们得用键盘输入各种命令来使用它; 
或者叫CUI(Character User Interface字符用户接口)。

vc6里Win32 Application和Win32 console Application的区别

很多VC初学者可能会常遇到如下链接错误: 
Linking... /subsystem:windows 
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

Debug/TestWin.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals 
Error executing link.exe.

解决方法是:将project-settings-link的project options里的

/subsystem:windows 
改成 
/subsystem:console



 
in c language, char should end with '\0', it tells compiler the char[] has ended. 
see example code:
char tmpbuf[128], ampm[]="000";
char time2[13] ;
printf("\n%s\n", time2);

the output result is unexpected, ending with 000, or *************000, * represent for unknown character.
the solution is to add a initialization code to time2 array :
char time2[13] = {0};
this tells us that  when U create a array, U 'd better initialize the array with '\0' , as to 0;
 
Today, I want to convert a date&time value to a string or char*, for example "110608153532", representing for 2011/06/08 15:35:32 . Microsoft MSDN provides various functions for us to use and get system time value in different kinds. see example codes. see it : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/1f4c8f33(v=VS.100). I can add a handler to gain what I want to .
2011/6/8 yao